RAMSAY - no81游戏王DIY服务器管理系统

杏花宵

杏花宵
卡号 11410000
卡名 杏花宵
系列 未知系列 (0x0)
类别 陷阱·反击
卡片描述 还在为开局跳出的满屏红字而苦恼?还在因超同调对方怪兽而引发争执?Don't Worry!
杏花宵®,致力于为各类卡组用户提供外置式漏洞解决方案,还原您最佳的决斗体验。

——DIY by PurpleNightfall as "ApricotNightfall"

决斗开始时,自己卡组的卡是36张以上的场合,这张卡消灭(这张卡在手卡存在的场合,作为代替随机选自己卡组1张卡消灭,这张卡转化为那1张同名卡)。此外,这张卡存在过的决斗中,以下BUG修复。
●使用外包的卡报红字,提示require函数不存在
●红字提示aux.GetMustMaterialGroup、aux.AddPlaceToPZoneIfDestroyEffect、Group.ForEach、EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE不存在
●同调怪兽报红字,提示aux.Tuner参数不足
●解放相关的效果报红字,提示参数类型错误
●同调怪兽可以用对方怪兽作为素材,原因是Card.IsCanBeSynchroMaterial代码变更
●暗黑神鸟适用中,魔陷发动后依然直接盖放
●战斗破坏确定的卡也能改变表示形式
●超量素材效果导致炸服,原因是对未注册的此类效果调用Effect.GetHandler
●对方把自己的卡加入手卡·卡组不给自己确认
(注:需要Koishi函数)

事实上,在服务器端进行决斗时即使不携带这卡,上述BUG也会自动修复。但是携带这卡可以提高非Koishi客户端正常看录像的概率:有时还是会显示红字,但是可以正常观看。
请不要将这卡用于BUG修复以外的其他用途,即在MATCH局中改变主卡组的卡片数量。

未修复的非裁定变更BUG如下,请自行留意。
●战斗破坏确定的卡可以作为COST等
●双倍伤害和额外灵摆次数会叠加
●未能实现“不受影响”对卡自身的效果不生效
●未能实现连锁结束先手续召唤再送墓魔陷
●阶段结束的效果不会立即结束,会留下一个当前阶段内的快速时点
●“每次效果发动”等不入连锁诱发类效果不能自选顺序
●第一段效果导致卡A移动之后,同时处理的第二段效果可以立即诱发卡A的诱发效果
●卡A的诱发效果有多个时点依次触发,会错误地把卡A登场前后触发时点的卡合并为一个时点
●场合类效果发动时未判断触发效果的卡是否已经移动过场所
●未能实现通常抽卡前、手卡调整后各只有1串连锁,未能实现“回合结束而下个回合尚未开始”
●水卜类效果在注册效果的卡是盖放,里除,超量素材的状态不发,在时点触发后注册效果的卡发生移动的场合也不发
●未能实现部分不入连锁诱发类效果延迟到效果处理后处理,特别是召唤手续导致的延后处理
如果有其他BUG需要修复,请联系作者。
卡片作者 PurpleNightfall
数据库文件 no81.cdb

禁限状态

环境 状态
标准环境 无限制
狂野环境 无限制
狂野禁止 无限制