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仙灵谜题恶魔 (53798004)

环境: 标准环境

投票周期: 37

发起人: 渔人

发起时间: 2026-03-02 23:19:11

当前禁限状态: 禁止

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仙灵谜题恶魔
卡号 53798004
卡名 仙灵谜题恶魔
系列 未知系列 (0x45)
类别 怪兽·效果
卡片描述 ①:双方回合把这张卡从手卡丢弃才能发动。进行持有掷骰子效果的1只怪兽的召唤。只要这个效果召唤的怪兽表侧表示存在,自己怪兽不会被战斗破坏,自己不能在准备阶段以外把场上的怪兽的效果发动,没有以卡为对象发动的对方的效果在那次发动时以自己场上的全部怪兽为对象。
②:对方发动的效果无效的场合才能发动。墓地的这张卡加入手卡,从自己的卡组·墓地把1张「万魔殿-恶魔的巢窟-」发动或从卡组把1张「恶魔」魔法·陷阱卡盖放,自己的手卡·场上1只怪兽破坏。

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投票理由

不是人类

禁止
5
限制
1
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0
无限制
3

投票记录 (9)

渔人 #17387d718 1个月前
禁止
Ombre #25b172c14 1个月前
无限制
这卡并不弱,这点是毋庸置疑的。
我投无限制单纯是因为我认为此类抓住本家效果特征灵魂的补强不应该因为“单纯认为很超模”就禁止。
更何况已经在环境里数月,胜率依旧不超过50%
ocg没有补强,d卡也没有相关的运转提升,更不用说已经有长时间实战证明过合适性。总之我想保一下。
#e326320e0 1个月前
无限制
虽然成立之后接近无限康,但也有战术单一,固有废件,被解后后继无力等问题,凑组件过程也是什么手坑都吃。
先前胜率即便有ocg补强仍一直偏低,今天虽然表现不错但构筑和先前并没有明显变化,并没有出现什么卡组突然变强了的情况
增熵星 #cb481c9e0 1个月前
禁止
我是不太喜欢这卡组的,和胜率无关,单纯是完全没有交互
如果对面没凑到对子,那么对面就可以直接投了,而如果凑到了对子,自己就可以投了,先攻也一样。最理想情况下一动出两怪,再一动出小夜,也只有25%的概率解掉封锁,解场失败就直接被滚雪球滚死
至少我肯定是不希望自己碰到这样的对手的
玄羽 #7f50d2a1d 1个月前
禁止
不是说这张卡强不强的问题,1张在一局对战中给自己或者给对方都会很“沮丧”卡,这对环境来说并不健康,不算好事。
紫宵 #d1a50343e 1个月前
无限制
强度上仍然不觉得有问题。但2效果扩大方差确实是一个相当大的体验问题。但凡是在没无效的场合触发呢?
黑莲 #7bd90f31c 1个月前
禁止
我觉得主要还是k社补的恶魔卡(王家恶魔+殿下恶魔)导致这个2卡combo太容易被检索,之前纯靠皮猫那些实际上没那么好凑combo,而容易凑combo的结果也就是骰子恶魔的弱小本家不需要投入那么多,也就直观地导致了卡组整体的强度上升了。
可以考虑将一效果从“以自己场上的全部怪兽为对象”改成“加上以那只怪兽为对象”,并去掉防战破,以提供更多博弈空间
柏喙意志 #281f628af 1个月前
限制
仅作表态,没有面对过不谈强度,但如紫宵所说性质不佳。
无羁 #8318c7155 受限 29天前
禁止
我盖棺定个论一下吧。
其实我知道这卡不仅有运气因素和手卡结构相关因素。有时候一定的运气也能影响这场战局。
但其实吧,这卡虽然是概率学,然后相应的配合卡也是概率学。但是,就算是概率学,在总体的数量中也总有起到作用的机会,就像是掷骰子一样,我一次两次的结果是不利自己的,但是如果我投个三四次呢?总有对我有利的结果。
基本就是,这卡带来的收益是体现在每一个卡的效果处理,就算是你运气不好,失败个一两次,但是你之后运气成功了一两次,胜利天平也还是向你倾斜的。
总的来说给的数量太多了(配合的卡的每个效果处理都有博弈机会),量变总能引起质变。
对了,配合卡是出136,可以康,其实你整个胡出乱目就可以了