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() 高级投票
环境: 标准环境
投票周期: 10
发起人: 黑莲
发起时间: 2025-07-09 19:11:14
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涉及 2 张卡片。
当前禁限状态: 无限制
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| 卡号 | |
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| 卡片描述 |
投票理由
渊灵玩腻了,提个表。
回顾一下这套卡组的传奇历程,作为小可的实验性作品,是秉持着“像电锯人一样的牌效和像莫忘一样的任意卡都能展开”的理念诞生的卡组。事实证明,在强度和单卡动这方面,渊灵做的很成功,拥有数量极多的单卡动点的同时,所有单卡动点都能打到终场,可以说是完美贯彻了强度观念。
不过比较可惜的是,渊灵在设计动点时,考虑了赚资源问题,却没有考虑到“应该压低资源向终端转化的转化率”。与莫忘不同的是,渊灵的系统占用的主卡额外相较于莫忘少了一个量级;相较于主要累积墓地资源,渊灵的资源主要累积在场上;并且水属性4星、灵摆、鱼族等面板,也让渊灵具备莫忘所不具备的终端自由度;再进一步,本家甚至还提供了能将灵摆边角料转化成很硬的阻抗的永续陷阱;这些因素加起来,使得渊灵在场上累积的资源的“质量”提高了很多,也就让资源“数量”超过ocg点渊灵在质量×数量的公式下变成了无论怎么调整都无敌的超级资源怪物。
渊灵也属于是卡组资源质量计算把控不足的一个典型且有价值的案例,具备重要diy历史意义,不愧为传奇卡组。
各卡片投票统计
投票记录 (2)
黑莲
#4a5d41069
11个月前
限制
(针对卡片: 10200000 - 未知卡片 )
黑莲
#4a5d41069
11个月前
限制
(针对卡片: 10200006 - 未知卡片 )